07 April 2011

Proyek Gedung Baru DPR Jalan Terus
Hanya dua fraksi menolak. Sisanya memutuskan proyek gedung baru DPR jalan terus.
Kamis, 7 April 2011, 18:43 WIB
Arfi Bambani Amri, Suryanta Bakti Susila
Maket gedung baru DPR (Antara/ Andika Wahyu)

VIVAnews - Meski kritik bertubi-tubi, Dewan Perwakilan Rakyat (DPR) tetap melanjutkan pembangunan gedung baru. Keputusan itu diambil dalam rapat konsultasi antara pimpinan dewan, pimpinan fraksi, Badan Urusan Rumah Tangga (BURT) dan Sekretaris Jenderal DPR.

"Tadi sudah rapat konsultasi, BURT, fraksi. Ada dinamika, namun rapat memutuskan persoalan gedung tidak dibawa ke paripurna, diputus di sini," kata Ketua DPR Marzuki Alie, di gedung DPR, Jakarta, Kamis 7 April 2011.

Wakil Ketua DPR Anis Matta mengatakan, berdasarkan urutan pengambilan keputusan, baik dalam hal pengambilan keputusan periode lalu maupun yang lama, dan rapat konsultasi terakhir Oktober 2010, mayoritas fraksi setuju melanjutkan pembangunan gedung. "Dua fraksi tidak setuju, yaitu Gerindra dan PAN," katanya.

Alasan umum yang menyetujui, menurut Anis, semua kritikan sudah diproses rapat konsultasi. "Efisiensi, terus dipelajari. Kalau masih memungkinkan, harga dikonsultasikan dengan Kementerian Pekerjaan Umum," katanya.

Sebelumnya, DPR telah merencanakan pembangunan gedung baru senilai Rp1,1 triliun. Gedung 36 lantai ini mencadangkan satu anggota DPR mendapat ruangan seluas 111 meter persegi. (art)
• VIVAnews
Di Internet, Muncul 9 Ancaman Baru per Detik
Pengguna membutuhkan perlindungan yang kuat saat mereka melakukan aktivitas secara online.
Kamis, 7 April 2011, 15:30 WIB
Muhammad Firman
Pengguna membutuhkan perlindungan yang kuat dan lengkap untuk melindungi identitas, komputer, dan dokumen mereka saat mereka melakukan aktivitas secara online. (issa-eg.org)
BERITA TERKAIT

VIVAnews - Kejahatan online terjadi setiap hari di seluruh dunia. Pada laporan Norton Cybercrime Index yang mengumpulkan dan memperingatkan pengguna akan adanya risiko kejahatan cyber, Symantec mengungkapkan hasil yang cukup mengkhawatirkan.

“Tahun lalu muncul 286 juta ancaman yang berbeda. Jika dirata-rata, ada 9 ancaman baru setiap detik,” kata Janice Chaffin, Group President, Consumer Business Unit, Symantec, pada keterangannya, 7 April 2011. “Ancaman itu menargetkan komputer konsumen, perusahaan, dan pemerintahan,” ucapnya.

Mengingat besarnya pertumbuhan ancaman tersebut, Chaffin menyebutkan, konsumen membutuhkan perlindungan yang kuat dan lengkap untuk melindungi identitas, komputer, dan dokumen mereka saat mereka melakukan pencarian, berbelanja, melakukan aktivitas perbankan atau bersosialisasi secara online.

Untuk itu, Symantec menghadirkan Norton 360 version 5.0, paket keamanan all-in-one terbaru mereka. Dalam sejumlah tes terbaru oleh lab independen, Norton 360 disebut-sebut menempati peringkat pertama dalam perlindungan dan kinerja.

“Konsumer semakin membutuhkan perlindungan karena kejahatan cyber menargetkan setiap aspek kehidupan yang semakin digital,” kata Chaffin. “Untuk itu kami merancang Norton 360 versi terbaru untuk memberikan program all-in-one yang tidak memperlambat PC mereka,” ucapnya.

Di Indonesia, Norton 360 versi 5 yang dapat diinstal hingga untuk tiga PC tersedia mulai April untuk pembelian di Indonesia melalui berbagai peritel dan Norton online store di http://store.norton.com/id/en.

Harga ritel yang direkomendasikan adalah Rp305,550 (lisensi 1 PC) dan Rp539,550 (lisensi 3 PC) untuk edisi standar termasuk ruang penyimpanan online 2GB dan langganan satu tahun untuk menggunakan produk dan menerima update perlindungan dari Symantec.

Versi terbaru Norton 360 mendukung Microsoft Windows XP (32-bit) Home/Professional/Tablet PC/Media Center dengan Service Pack 2 atau lebih, Microsoft Windows Vista (32-bit and 64-bit) dan Microsoft Windows 7 (32-bit and 64-bit) baik untuk edisi Starter/Home Basic/Home Premium/Business/Ultimate.

Semua pengguna Norton 360 dengan langganan produk yang sah berhak untuk mengunduh dan menggunakan seluruh produk versi terbaru dan update produk yang dirilis selama masa berlangganan.
• VIVAnews
Honda Revo Termurah Dibandrol Rp11,4 Juta
Lahirnya Revo Fit untuk mendongkrak penjualan Honda, terutama di kelas menengah ke bawah.
Kamis, 17 Maret 2011, 18:50 WIB
Hadi Suprapto
Honda Supra X125, saat peluncuran di Jakarta, Kamis ini. (VIVAnews/Hadi Suprapto)
BERITA TERKAIT


VIVAnews - PT Astra Honda Motor (AHM) menambah lini bebek Absolute Revo, yaitu Revo Fit. Ini merupakan sepeda motor termurah milik Honda yang hanya dibandrol Rp11,4 juta.

Presiden Direktur Astra Honda Motor, Yusuke Hori, mengatakan, lahirnya Revo Fit untuk mendongkrak penjualan Honda, terutama di kelas menengah ke bawah. "Kami ingin mempertahankan jawara penjualan roda dua di Indonesia," kata Yusuke saat peluncuran di Jakarta, Kamis 17 Maret 2011.

Dengan lahirnya versi Fit, saat ini, Astra Honda menyediakan tiga varian Revo, yaitu Revo Fit, Absolute Revo Spoke Wheel (SW), dan Absolte Revo Casting Wheel (CW). Honda Revo SW saat ini dibandrol Rp12 juta dan Revo CW Rp13,2 juta, untuk wilayah Jakarta.

Ketiga Revo baru ini masih mengusung mesin yang sama, 4-tak 110cc berteknologi Efficient & Low Friction Technology. Mesin SOHC ini yang bisa mengeluarkan tenaga 8,7 Ps pada torsi 7.500 rpm.

Revo Fit kali ini memberikan bagasi serbaguna dengan kapasitas 7 liter, jauh lebih besar dari Revo sebelumnya yang hanya 4,7 liter.

Supra Tampil Baru

Selain meluncurkan Revo Fit, Astra Honda Motor juga mengganti tampilan Supra X 125. Executive Vice President Director PT Astra Honda Motor, Johanes Loman, mengklaim tampilan baru Supra ini lebih segar dan dinamis.

Penggantian tampilan ini, menurut dia, untuk memperlebar pangsa pasar Supra. Selama ini, menurut Loman, Supra X identik dengan pengguna yang mapan. "Kami ingin menambah sasaran anak muda," katanya.

Sejak pertama kali diluncurkan pada 1997, Supra telah terjual lebih dari 11 juta unit. Dengan produk baru ini, AHM menargetkan penjualan Supra mencapai 50 ribu unit per bulan.

Harga Supra X 125 baru tidak mengalami perubahan, yaitu Rp14,3 juta (SW) dan Rp15,4 juta (CW) untuk wilayah Jakarta. (art)
• VIVAnews
3 Tuntutan Hacker Penyerang Sony
Trisno Heriyanto - detikinet


Video Anonymous (youtube)

Jakarta - Kelompok hacker bernama Anonymous bertekad untuk terus menyerang situs dan layanan Sony jika tuntutannya tidak dipenuhi. Berikut adalah 3 permintaan hacker tersebut.

Berangkat dari kisruh antara Sony dengan GeoHot, hacker lain yang juga ikut serta dalam upaya pembobolan proteksi PlayStation 3 pun ikut terjaring. Sebut saja Alexander Egorenkov aka graf_chokolo yang diringkus polisi di kediamannya karena terbukti menyebarkan firmware ilegal.

Masalah tersebut semakin runyam sejak kelompok yang menamakan diri mereka Anonymous menyatakan perang dengan Sony. Satu demi satu situs dan layanan Sony diserang, bahkan grup hacker lain yang tergabung dalam serangan tersebut mulai mengincar para karyawan Sony.

Pada sebuah video yang dibeberkan di YouTube dan disaksikan detikINET, Kamis (7/4/2011), Anonymous melontarkan 3 tuntutan kepada Sony. Jika tidak dituruti maka mereka mengancam bakal melakukan serangan yang lebih besar. Berikut adalah tuntutannya:




1. Sony harus mengijznkan pengguna memodifikasi PlayStation 3, seperti yang ada sebelum firmwire 3.2.1
2. Sony harus mengakhiri berbagai upaya hukum atas modifikasi yang terjadi di produk mereka.
3. Sony tidak boleh melanjutkan proses hukum untuk mengumpulkan alamat IP.

http://www.detikinet.com/read/2011/04/07/154917/1611058/323/3-tuntutan-hacker-penyerang-sony
Cara Meningkatkan Skill Permainan Game Anda
ligagame.com - detikinet

Jakarta - Pemikiran bahwa makin sering bermain, ataupun makin sering menang, akan meningkatkan skill bermain. Hal tersebut tidaklah selamanya benar. Meningkatkan kemampuan ataupun skill dalam bermain game kadang kadang harus didapatkan dari sering-sering kalah. Jangan merasa malu jika kalah. Bukankah tujuan anda sebenarnya adalah meningkatkan skill anda ? Pada saat skill sudah meningkat, baru kemenangan akan datang dengan mudah.

Jika anda kalah beberapa kali dalam melawan pemain lain hingga frustasi, istirahatlah dulu sebentar, atau mungkin minum sebentar. Biarkan pikiran anda tidak fokus ke game lagi.Setelah istirahat sebentar, balik dan pikirkan kenapa anda kalah. Jika perlu, melihat replay dari permainan barusan. Cari tahu apa yang menyebabkan kekalahan.
Pada saat pikiran anda sudah tenang, lebih mudah untuk mempelajari sisi kesalahan dari permainan anda.Sumber http://www.detikinet.com/read/2011/04/07/201108/1610842/655/cara-meningkatkan-skill-permainan-game-anda/

Makin sering anda kalah, makin anda memiliki kesempatan untuk mempelajari sisi kesalahan dari permainan anda. Jika selalu menang, anda mungkin tidak menyadari kelemahan anda, sehingga pada saat melawan musuh yang kuat dalam suatu pertandingan, baru mengetahui kelemahan anda yang sebenarnya.

Latihan yang terlalu sering, dan membuang waktu yang terlalu banyak dalam bermain game, juga tidaklah serta merta akan meningkatkan skill anda. Menyadari kelemahan, dan memperbaikinya adalah cara yang paling tepat untuk meningkatkan skill.

Banyak gamers di Indonesia, jika menang, akan senang dan bermain terus, sedangkan kalau kalah beberapa kali saja, langsung berhenti bermain.
Untuk meningkatkan kemampuan dalam bermain, harus memiliki pemikiran yang terbalik dari yang di atas.



Jadi Jika menang terus, sudah saatnya istirahat. Sedangkan kalau kalah terus, harus bisa penasaran, dan memikirkan bagaimana caranya membalikkan diri dari kekalahan menjadi kemenangan. Jika anda berhasil memenangkan pertarungan dari yang sebelumnya kalah, berarti skill anda sudah meningkat setahap.

Jadi prinsip pertama : Jangan takut kalah. Justru kalah akan memberikan anda kesempatan untuk mempelajari kelemahan anda. Carilah lawan yang kuat yang bisa mengalahkan anda, dan pikirkan segala kelemahan yang menyebabkan anda kalah. Makin banyak kelemahan anda diperbaiki, maka akan makin meningkat skill anda.

Berlatih tetap merupakan cara meningkatkan kemampuan bermain. Tapi kata kunci nya adalah, "Jangan gigit lebih banyak dari yang bisa anda makan". Dalam konteks bermain game, berarti jangan berlatih terlalu sering ataupun menghabiskan waktu terlalu banyak dalam bermain game sehingga lupa istirahat. Tidur adalah hal yang penting dalam segala hal, termasuk cara meningkatkan skill permainan game anda.

Banyak gamers bermain game di waktu sore dan malam hari, pada saat sudah tidak ada pekerjaan ataupun tugas sekolah. Jika merasa sudah lelah, tidur adalah hal yang baik, jangan dipaksakan bermain hingga larut malam. Karena pada saat otak anda sudah lelah, tetapi masih memaksakan diri berlatih hingga larut malam, tidak akan bisa meningkatkan skill permainan game anda. Lebih baik istirahat ataupun tidur, dan berlatih kembali ke-esokan harinya, ketika sudah merasa segar.

Jadi Prinsip kedua : Istirahat yang cukup, jangan memaksakan diri untuk berlatih.

Sikap dan mental yang baik bisa membantu para gamers dalam berlatih. Jangan merasa senang, jika memenangkan suatu pertarungan di dalam game. Tapi merasa senang, jika berhasil bermain dengan lebih baik dari kemarin. Sebaliknya juga, jangan marah jika kalah terus, tapi jadikan kekalahan anda, sebagai sarana untuk mempelajari kelemahan anda.

Tapi ada satu hal yang harus di-ingat, jika anda merasa frustasi, karena kalah terus, stop bermain dulu sebentar, sambil minum ataupun mengerjakan yang lain. Ketika frustasi, anda akan makin sering kalah, dan makin dalam frustasinya. Jadi "take a break" , atau istirahat dulu sebentar. Ketika pikiran sudah tenang, baru dilanjutkan latihan anda.


Prinsip ke tiga : Latih mental anda. Peningkatan skill adalah tujuan yang sebenarnya dari berlatih. Jika skill sudah meningkat, baru kemenangan yang sebenarnya akan mendatangi anda.



(Penulis: Samxz)http://www.detikinet.com/read/2011/04/07/201108/1610842/655/cara-meningkatkan-skill-permainan-game-anda/
Toshiba Siapkan Notebook 3D Bebas Kacamata
Ardhi Suryadhi - detikinet


Jakarta - Melihat tampilan tiga dimensi (3D) kadang sering direpotkan dengan kacamata. Beruntung, kini sudah ada teknologi yang bisa membebaskan pengguna dari kacamata kala menikmati sajian gambar yang lebih hidup tersebut.

Hal inilah yang tengah dikembangkan Toshiba. Perusahaan asal Jepang itu dilaporkan tengah mempersiapkan notebook 3D yang bisa dinikmati tanpa kacamata khusus.

Dikutip detikINET dari Tg Daily, Kamis (7/4/2011), perangkat 3D bebas kacamata sejatinya sudah mulai tumbuh belakangan ini. Vendor konsol game Nintendo pun sudah mulai menggoda pasar dengan produk barunya, Nintendo 3DS.

Selain itu ada juga deretan produk lainnya semisal frame foto digital 3D, display kamera preview 3D, dan akan juga diikuti dengan smartphone dan tablet PC.

Toshiba sendiri sejatinya sudah memiliki notebook 3D dan menjajal peruntungannya di pasar dengan produk tersebut. Sayang, nasib baik kurang menaungi Toshiba kala itu, dengan hasil akhir yang kurang sukses.

Namun sepertinya dengan persiapan notebook 3D tanpa kacamata yang digadang-gadang akan diperkenalkan pada tahun 2011 ini, Toshiba masih belum patah arang untuk menaklukkan pasar. sumber http://www.detikinet.com/read/2011/04/07/172253/1611134/317/toshiba-siapkan-notebook-3d-bebas-kacamata?i991102105

Terapan koputer perbankan

JASA-JASA BANK
Jasa-jasa bank merupakan kegiatan perbankan yang dilakukan oleh suatu bank untuk
memperlancar kegiatan menghimpun dana dan menyalurkan dana. Semakin lengkap jasa
bank yang diberikan maka akan semakin baik dengan demikian akan menarik nasabah.
Hal tersebut karena nasabah merasa nyaman melakukan kegiatan keuangan dari satu
bank saja.
Bank melaksanakan jasa ini tidak hanya untuk menarik perhatian nasabah semata-mata,
namun juga untuk mencari keuntunagn yang disebut dengan fee based.
Keuntungan yang diperoleh dari jasa bank antara lain :
1. biaya adminstrasi (c/: adm kredit )
2. biaya kirim (c/: biaya transfer)
3. biaya tagih (c/: biaya kliring)
4. biaya provisi dan komisi (c/: jasa kredit/transfer)
5. biaya sewa (c/: sewa safe deposit box)
6. biaya iuran (c/: biaya kartu kredit)
7. biaya lain-lain.

KIRIMAN UANG (transfer)
Transfer merupakan jasa pengiriman uang lewat bank baik dalam kota, luar kota atau
pun ke luar negeri.
Sarana yang digunakan dalam jasa transfer ini tergantung kemauan nasabah, dan hal
tersebut akan mempengaruhi kecepatan pengiriman dan besar kecilnya biaya
pengiriman.

INKASO (Collection)
Secara umum dapat dikatakan bahwa inkaso adalah proses kliring antar kota, baik dalam
negeri maupun luar negeri. Biasanya waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan akan
lebih lama.

SAFE DEPOSIT BOX
SDB merupakan jasa bank yang diberikan kepada pada nasabah, yaitu berupa kotak
untuk menyimpan dokumen-dokumen atau benda benda berharganya.

TRAVELLER CHEQUE
Travellers cheque dikenal dengan nama cek wisata atau cek perjalanan yang biasanya
digunakan oleh nasabah yang bepergian.
Cek Wisata ini biasanya diterbitkan dengan nominal tertentu.
Keuntungan :
• memberikan kemudahan berbelanja
• mengurangi resiko kehilangan uang
• memberikan rasa percaya diri
• dapat dijadikan cederamata atau hadiah untuk relasi, biasanya tidak ada biaya apapun

LETTER OF CREDIT (L/C)
L/C adalah jasa bank yang diberikan kepada masyarakat (nasabah) untuk memperlancar
arus barang dalam kegiatan ekspor-impor
LC merupakan suatu pernyataan dari bank atas permintaan nasabah (importir) untuk
menyediakan dan membayar sejumlah uang tertentu untuk kepentingan pihak ketiga
(eksportir).




Sumber:
http://kartika.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/3314/Materi+4+JasaBank.pdf
Persembahan XL Bagi Negeri
XL Jalin Kemitraan SMS Donasi dengan 5 Institusi
Advertorial - detikNews

XL Jalin Kemitraan SMS Donasi dengan 5 Institusi


Jakarta - XL berkomitmen untuk terus berperan serta dalam mendorong perbaikan kondisi sosial dan lingkungan hidup masyarakat. Melalui program tanggung jawab sosial perusahaan (CSR), mengawali 2011, XL meluncurkan program SMS Donasi yang mencakup sejumlah sisi persoalan sosial masyarakat, yaitu kesehatan, pendidikan, dan lingkungan hidup. Pada program yang berlangsung 1 Februari hingga 31 Juli 2011 ini, XL menggandeng 5 institusi yaitu ICT Watch, Ikatan Dokter Indonesia (IDI), United Nations Childrens’s Fund (UNICEF), World Wildlife Fund (WWF), Yayasan Cinta Anak Bangsa (YCAB). Penandatanganan kerjasama dilakukan oleh Direktur Commerce XL, Joy Wahjudi bersama perwakilan masing-masing lembaga yakni: Ketua Pengurus ICT Watch, Donny Budhi Utoyo, Wakil Sekretaris Jenderal 1 PB IDI, Dr. Fauzi Masjhur; Representative UNICEF, Angela Kearney; CEO WWF-Indonesia, Dr. Efransjah; Sekretaris Jenderal YCAB, Iskandar Irwan Hukom; di Jakarta, Rabu (2/2).

Dengan hanya mengirimkan SMS, pelanggan sudah bisa ikut membantu dan meringankan beban sesama. Dengan dukungan pelanggan XL sebanyak 40,4 juta, diharapkan melalui program ini bisa terhimpun dana masyarakat yang dalam jumlah yang signifikan. Pada program SMS Donasi ini, XL akan membuka 5 ”keyword” yang masing-masing meliputi bidang kompetensi para mitra XL, yaitu pelayanan kesehatan masyarakat (IDI), kesehatan ibu dan anak (UNICEF), pengembangan anak mudah (YCAB), internet sehat (ICT Watch), serta kelestarian lingungan (WWF). Dana yang terkumpul dari pelanggan XL melalui SMS Donasi tersebut selanjutnya akan disalurkan kepada kelima mitra untuk kemudian dikelola dalam suatu program dengan terget dan sasaran terukur.

Cara mengikuti SMS Donasi sangat mudah. Pelanggan XL cukup mengirimkan SMS dengan ketik Nama Lembaga (misal IDI / ICT / UNICEF / YCAB/ WWF) lalu kirim ke nomor 5000 (pulsa akan terpotong Rp 5000) atau kirim ke nomor 2000 (pulsa akan terpotong Rp 2000). Dana yang terkumpul (dipotong PPN 10%) seluruhnya akan disalurkan atas nama pelanggan XL. XL tidak akan mengklaimnya sebagai donasi XL, ataupun mengutip sebagian di antaranya untuk biaya.

XL telah secara aktif menyelenggarakan SMS Donasi sepanjang tahun untuk menggalang dana bantuan dari pelanggan dalam rangka berbagai donasi dan misi sosial. Tahun lalu, SMS Donasi XL selenggarakan antara lain pasca bencana gempa bumi Padang, gempa Bengkulu, banjir di Wasior dan sejumlah bencana lainnya. Dana yang terkumpul selanjutnya disalurkan melalui lembaga sosial dalam berbagai bentuk sesuai dengan kebutuhan masyarakat penerima manfaat. sumber detik.com

JASA-JASA BANK

JASA-JASA BANK
Jasa-jasa bank merupakan kegiatan perbankan yang dilakukan oleh suatu bank untuk
memperlancar kegiatan menghimpun dana dan menyalurkan dana. Semakin lengkap jasa
bank yang diberikan maka akan semakin baik dengan demikian akan menarik nasabah.
Hal tersebut karena nasabah merasa nyaman melakukan kegiatan keuangan dari satu
bank saja.
Bank melaksanakan jasa ini tidak hanya untuk menarik perhatian nasabah semata-mata,
namun juga untuk mencari keuntunagn yang disebut dengan fee based.
Keuntungan yang diperoleh dari jasa bank antara lain :
1. biaya adminstrasi (c/: adm kredit )
2. biaya kirim (c/: biaya transfer)
3. biaya tagih (c/: biaya kliring)
4. biaya provisi dan komisi (c/: jasa kredit/transfer)
5. biaya sewa (c/: sewa safe deposit box)
6. biaya iuran (c/: biaya kartu kredit)
7. biaya lain-lain.

KIRIMAN UANG (transfer)
Transfer merupakan jasa pengiriman uang lewat bank baik dalam kota, luar kota atau
pun ke luar negeri.
Sarana yang digunakan dalam jasa transfer ini tergantung kemauan nasabah, dan hal
tersebut akan mempengaruhi kecepatan pengiriman dan besar kecilnya biaya
pengiriman.

INKASO (Collection)
Secara umum dapat dikatakan bahwa inkaso adalah proses kliring antar kota, baik dalam
negeri maupun luar negeri. Biasanya waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan akan
lebih lama.

SAFE DEPOSIT BOX
SDB merupakan jasa bank yang diberikan kepada pada nasabah, yaitu berupa kotak
untuk menyimpan dokumen-dokumen atau benda benda berharganya.

TRAVELLER CHEQUE
Travellers cheque dikenal dengan nama cek wisata atau cek perjalanan yang biasanya
digunakan oleh nasabah yang bepergian.
Cek Wisata ini biasanya diterbitkan dengan nominal tertentu.
Keuntungan :
• memberikan kemudahan berbelanja
• mengurangi resiko kehilangan uang
• memberikan rasa percaya diri
• dapat dijadikan cederamata atau hadiah untuk relasi, biasanya tidak ada biaya apapun

LETTER OF CREDIT (L/C)
L/C adalah jasa bank yang diberikan kepada masyarakat (nasabah) untuk memperlancar
arus barang dalam kegiatan ekspor-impor
LC merupakan suatu pernyataan dari bank atas permintaan nasabah (importir) untuk
menyediakan dan membayar sejumlah uang tertentu untuk kepentingan pihak ketiga
(eksportir).

http://4.bp.blogspot.com/-KOqGCTsDmcM/TYcnLRO16FI/AAAAAAAAABU/R8GRvH8gKCU/s320/New%2BPicture.png

04 April 2011

10 senjata penghancur paling canggih

Inilah 10 Senjata Penghancur paling Canggih di Dunia. Perlombaan setiap negara besar untuk mengembangkan senjata canggih dengan daya hancur yang mengerikan masih terus berlangsung hingga saat sekarang. Semua mengembangkan ilmu dan teknologi yang menghasilkan daya penghancuran yang semakin luar biasa menakutkan. Berikut 10 senjata penghancur paling canggih di dunia yang sangat luar biasa itu.

Quote:
1. Aurora Excalibur
Senjata ini merupakan pesawat tak berawak yang beroperasi dengan lepas landas dan mendarat secara vertikal. Pesawat ini dapat mencapai kecepatan 460 mph (740 kmh) dan dapat membawa misil untuk ditembakkan. Pesawat ini bisa melakukan semua hal itu melalui remote control. Excalibur berhasil diuji pada Juni 2009.

Spoiler for a:
Quote:
2. Peluncur Granat XM-25
Senjata ini mampu menembakkan 25 granat pada jarak apa pun, jarak dapat diatur dan diprogram pengguna. Senjata baru ini menggabungkan kemampuan menembak dan komputer. Menurut rumor, XM-25 akan digunakan di Afganistan bulan ini.

Spoiler for b:
Quote:
3. Hellads
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) Pentagon mengembangkan senjata laser masa depan yang dikenal sebagai High Energy Liquid Laser Area Defense System. Sistem laser ini dibuat seringkas mungkin agar dapat dipasang di pesawat taktis tanpa mempengaruhi performa misi. Laser ini cukup kuat untuk menembak jatuh roket, misil, dan artileri lain. Uji tingkat empat senjata ini dijadwalkan dilakukan tahun ini.

[spoiler=c]
Quote:
4. Kamuflase Masa Depan, Metaflex
Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan Skotlandia mengembangkan kamuflase dengan menciptakan materi yang disebut Metaflex. Materi ini saperti jubah menghilang Harry Potter. Pemakai akan menjadi tak tampak karena materi Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai di permukaannya. Jubah hilang ini diuji tahun ini dan berpotensi dapat digunakan sebagai senjata pertahanan.

[spoiler=d]
Quote:
5. The Free Electron Laser
Angkatan Laut (AL) sedang merancang sistem laser lain yang dapat menembak jatuh roket dan misil yang menyerang kapal. Tak ada batasan penggunaan laser ini ketika sasarannya bukan pelacak, sensor, pertukaran informasi, dan target. Rancangan awal senjata ini selesai pada Maret dan prototipe senjata ini tersedia pada maret 2012.

[spoiler=e]

Quote:
6. Railgun
Militer Amerika Serikat (AS) menguji sebuah versi Railgun pada 2008 lalu. Senjata ini dapat mempercepat kecepatan proyektil menjadi 2,4 kmh (tujuh kali kecepatan suara). Versi sempurna senjata ini akan siap antara 2020-2025 mendatang.

[spoiler=f]
Quote:
7. Organisme Sintetis BioDesign
DARPA mengeluarkan dana sebesar US$ 6 juta (Rp 53,7 miliar) untuk proyek menciptakan mikroorganisme ‘yang diprogram hidup selamanya’. Mikroorganisme ini berisi molekul yang membantu bertahan hidup, serta dapat digunakan untuk membunuh hanya dengan jentikan switch. Debut senjata ini masih belum diketahui. (Bio Design Synthetic Organisms).

[spoiler=g]
Quote:
8. Senjata Pembunuh milik China
AL China mengembangkan ‘senjata pembunuh’ yang memiliki kemampuan menarget dan menghancurkan pesawat AS. Misil balistik antipesawat ini dapat menyerang pesawat AS pada jarak dua ribu km. Kemampuan manuver tak terprediksi misil ini membuatnya mampu menghindari radar. Debut senjata ini belum diketahui.

[spoiler=h]
Quote:
9. Hybrid Insect MEMS (HI-MEMS)
HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan setengan mesin. Pertama, sistem mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga selama masa metamorfosis. Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control. HI-MEMS akan digunakan untuk mengumpulkan informasi menggunakan sensor, seperti mikrofon atau detektor gas. Debut senjata ini belum diketahui.

[spoiler=i]
Quote:
10. Sistem Senjata Sunyi DREAD
Sistem Senjata Sunyi DREAD (DREAD Silent Weapon System) memiliki kemampuan menembakkan 120 ribu peluru per menit. Senjata ini sepenuhnya digerakkan listrik, bukan bubuk mesiu. Berarti senjata ini tak akan bersuara dan tak akan ada panas. Debut senjata ini belum diketahui.

[spoiler=j]